La magia de la Gamificación

En las últimas semanas hemos estado tratando el tema de la gamificación en el aula, este concepto se basa en el uso de elementos de juego para llevar a cabo un proceso de enseñanza aprendizaje. Mediante este tipo de estrategias se genera un interés de forma natural en el alumnado debido a la forma en la que reciben una retroalimentación constante mediante la subida de niveles, premios, etc. 

Es decir, este tipo de juegos fomentan el aprendizaje formativo fortaleciendo el autoconcepto del alumnado y haciéndole partícipe de su propio proceso educativo, dejando a un lado la evaluación sumativa donde solamente se premia el resultado obtenido y no el esfuerzo y la mejora que se ha realizado. Pero, ¿Son eficaces este tipo de herramientas en el ámbito educativo?

Podriamos decir que sí, ya que, el uso de los juegos puede fomentar el aprendizaje significativo puesto que estos provocan emoción o diversión en el alumnado lo que promueve que mantengan la atención de forma efectiva y recuerden los contenidos. Del mismo modo, este tipo de juegos pueden ayudar al alumnado a tolerar la frustración y a ser persistente, ya que, siempre pueden volver a intentarlo en caso de que se equivoquen. 

El cuatrimestre pasado mi grupo y yo tuvimos la idea de plasmar en un juego todo el contenido que habíamos expuesto previamente mediante una presentación en el aula, para ello utilizamos la plataforma genially, y pudimos observar si los contenidos relatados anteriormente se habían comprendido con claridad, y a su vez, causar en nuestros compañeros mayor interés y motivación. El juego trata acerca de la exclusión social que se está dando actualmente en las personas de la tercera edad, para poder visualizar el juego haz click en el siguiente link. Scape Room

Además, otra de las herramientas educativas que se está llevando a cabo actualmente en educación es “Zona Click”, esta es una plataforma que permite crear puzzles, sopa de letras, crucigramas, etc, con el contenido que se da en el aula, fomentando la comprensión y la asociación de ideas. →
ZonaClic

Dado los múltiples beneficios que pueden causar el uso de juegos en el aula para llevar a cabo la materia, hay que poner el foco en formar a la comunidad educativa para que estos sean conocedores/as de estas nuevas estrategias y puedan hacer uso de ellas de forma correcta y segura, con el fin de promover un aprendizaje que se base en la motivación y interés del alumnado. 










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